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クランバトル
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TITLE:ワイバーン クランバトル2023年11月(第69回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[11月>クランバトル/069_11月]]、[[08月>クランバトル/066_08月]]、[[06月>クランバトル/064_06月]]、[[03月>クランバトル/061_03月]] -2022年 [[12月>クランバトル/058_12月]]、[[10月>クランバトル/056_10月]]、[[06月>クランバトル/052_06月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]]、[[02月>クランバトル/048_02月]]、[[01月>クランバトル/047_01月]] -2021年 [[11月>クランバトル/045_11月]]、[[08月>クランバトル/042_08月]]、[[05月>クランバトル/039_05月]]、[[02月>クランバトル/036_02月]]、[[01月>クランバトル/035_01月]] -2020年 [[11月>クランバトル/033_11月]]、[[08月>クランバトル/030_08月]]、[[07月>クランバトル/029_07月]]、[[05月>クランバトル/027_05月]]、[[03月>クランバトル/025_03月]]、[[02月>クランバトル/024_02月]]、[[01月>クランバトル/023_01月]] -2019年 [[11月>クランバトル/021_11月]]、[[08月>クランバトル/018_8月]]、[[07月>クランバトル/017_7月]]、[[05月>クランバトル/015_5月]]、[[03月>クランバトル/013_3月]] -2018年 初回から登場、12月からゴブリングレートが実装 4月~11月 }} #region(調整履歴){{ -2023/08 ''4段階'' 全体TP上昇20ダウン追加 TPダウンカット50%追加 ''3段階'' 物防600/魔防400にアップ(&color(#f00){150↑};/&color(#00f){40↑};) -2023/06 第62回での難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整 4段階目以外のダメージが上昇 -2023/03 ''全段階'' 攻撃力調整、全ダメージ上昇 ''3段階目、4・5段階目'' 物理防御力50上昇 3段階目のEX防御が50に上昇(↑30) UBに永続効果のボス物理防御アップ追加 -2022/12 ''4段階目・5段階目'' 物理防御力600に調整(↑100) 物理・魔法EX防御75に調整(↑25) -2022/10 ''全段階'' 通常攻撃がスキルに統一 ''2段階目'' 攻撃力2950に調整(↓1000) ''3段階目'' 防御力400(+20)/360(+20)に調整(↓70/↓110、EX↓10) 攻撃力4925に調整(↓500) ''4段階目・5段階目'' 防御力500(+50)/750(+50)に調整(↓200/↓50、EX↓10) 攻撃力39000に調整(↑9000) -2022/06 ''4段階目・5段階目'' 防御力700/800に調整 (100↑/100↑) EX防御力60/60に調整(10↑/10↑) ボスの物理攻撃力30,000に調整(2,500↑) 5段階目のHP+1000万 -2022/05 ''4段階目・5段階目'' 防御力600/700に調整 (50↑/50↑) ボスの物理攻撃力27500に調整(2500↑) UB効果の物理防御力ダウン425に調整(25↑) -2022/01 ''全段階'' デバフスキルの効果を受けないEX防御追加 -2021/11 ''4段階目・5段階目'' 防御力550/650に調整 (50↑/150↑) ノックバックスキル追加 -2021/08 ''4段階目・5段階目'' レベル240に上昇 攻撃力・UB威力が大幅に上昇、UBの攻撃バフが防御デバフに変更 物理防御力400ダウン、魔法防御力350ダウン -2021/05 ''3・4段階目のHP増加'' ''4段階目'' 防御力900/850に調整 (100↑/210↑) 物理攻撃力3000ダウン }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---ワイバーンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージを与え、 &color({{MODE4}}){物理防御力を特大ダウン};。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 前から3キャラをノックバックさせ、行動速度を小ダウンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv360 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|6,000,000|8,000,000|20,000,000|270,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (+10)};&br;&color(#55f){100 (+10)};|&color(#f11){200 (+10)};&br;&color(#55f){200 (+10)};|&color(#f11){600 (+60)};&br;&color(#55f){400 (+60)};|&color(#f11){850 (+100)};&br;&color(#55f){850 (+100)};| |~物理攻撃力|1,500|2,500|14,000|38,000| |~TP上昇|10|>|20|50| -行動パターン --1~3段階目 攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''通常攻撃'' (ボスの物理攻撃力依存、&color(#f00){全段階スキル扱い};) ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,270'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,410'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''83,860'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''364,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; --''UB'' ---&size(12px){先頭中心に「&color(#f00){範囲300、最大3人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,090'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''11,660'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''82,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''307,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; ---&size(12px){先頭中心に「&color(#f00){範囲300、最大3人};」対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (18秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100}; (90秒) --''Skill1'' &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/3004,nolink,20%); ''ノックバック'' 800 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){30%}; (12秒)
TITLE:ワイバーン クランバトル2023年11月(第69回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[11月>クランバトル/069_11月]]、[[08月>クランバトル/066_08月]]、[[06月>クランバトル/064_06月]]、[[03月>クランバトル/061_03月]] -2022年 [[12月>クランバトル/058_12月]]、[[10月>クランバトル/056_10月]]、[[06月>クランバトル/052_06月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]]、[[02月>クランバトル/048_02月]]、[[01月>クランバトル/047_01月]] -2021年 [[11月>クランバトル/045_11月]]、[[08月>クランバトル/042_08月]]、[[05月>クランバトル/039_05月]]、[[02月>クランバトル/036_02月]]、[[01月>クランバトル/035_01月]] -2020年 [[11月>クランバトル/033_11月]]、[[08月>クランバトル/030_08月]]、[[07月>クランバトル/029_07月]]、[[05月>クランバトル/027_05月]]、[[03月>クランバトル/025_03月]]、[[02月>クランバトル/024_02月]]、[[01月>クランバトル/023_01月]] -2019年 [[11月>クランバトル/021_11月]]、[[08月>クランバトル/018_8月]]、[[07月>クランバトル/017_7月]]、[[05月>クランバトル/015_5月]]、[[03月>クランバトル/013_3月]] -2018年 初回から登場、12月からゴブリングレートが実装 4月~11月 }} #region(調整履歴){{ -2023/08 ''4段階'' 全体TP上昇20ダウン追加 TPダウンカット50%追加 ''3段階'' 物防600/魔防400にアップ(&color(#f00){150↑};/&color(#00f){40↑};) -2023/06 第62回での難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整 4段階目以外のダメージが上昇 -2023/03 ''全段階'' 攻撃力調整、全ダメージ上昇 ''3段階目、4・5段階目'' 物理防御力50上昇 3段階目のEX防御が50に上昇(↑30) UBに永続効果のボス物理防御アップ追加 -2022/12 ''4段階目・5段階目'' 物理防御力600に調整(↑100) 物理・魔法EX防御75に調整(↑25) -2022/10 ''全段階'' 通常攻撃がスキルに統一 ''2段階目'' 攻撃力2950に調整(↓1000) ''3段階目'' 防御力400(+20)/360(+20)に調整(↓70/↓110、EX↓10) 攻撃力4925に調整(↓500) ''4段階目・5段階目'' 防御力500(+50)/750(+50)に調整(↓200/↓50、EX↓10) 攻撃力39000に調整(↑9000) -2022/06 ''4段階目・5段階目'' 防御力700/800に調整 (100↑/100↑) EX防御力60/60に調整(10↑/10↑) ボスの物理攻撃力30,000に調整(2,500↑) 5段階目のHP+1000万 -2022/05 ''4段階目・5段階目'' 防御力600/700に調整 (50↑/50↑) ボスの物理攻撃力27500に調整(2500↑) UB効果の物理防御力ダウン425に調整(25↑) -2022/01 ''全段階'' デバフスキルの効果を受けないEX防御追加 -2021/11 ''4段階目・5段階目'' 防御力550/650に調整 (50↑/150↑) ノックバックスキル追加 -2021/08 ''4段階目・5段階目'' レベル240に上昇 攻撃力・UB威力が大幅に上昇、UBの攻撃バフが防御デバフに変更 物理防御力400ダウン、魔法防御力350ダウン -2021/05 ''3・4段階目のHP増加'' ''4段階目'' 防御力900/850に調整 (100↑/210↑) 物理攻撃力3000ダウン }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---ワイバーンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージを与え、 &color({{MODE4}}){物理防御力を特大ダウン};。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 前から3キャラをノックバックさせ、行動速度を小ダウンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv360 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|6,000,000|8,000,000|20,000,000|270,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (+10)};&br;&color(#55f){100 (+10)};|&color(#f11){200 (+10)};&br;&color(#55f){200 (+10)};|&color(#f11){600 (+60)};&br;&color(#55f){400 (+60)};|&color(#f11){850 (+100)};&br;&color(#55f){850 (+100)};| |~物理攻撃力|1,500|2,500|14,000|38,000| |~TP上昇|10|>|20|50| -行動パターン --1~3段階目 攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''通常攻撃'' (ボスの物理攻撃力依存、&color(#f00){全段階スキル扱い};) ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,270'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,410'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''83,860'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''364,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; --''UB'' ---&size(12px){先頭中心に「&color(#f00){範囲300、最大3人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,090'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''11,660'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''82,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''307,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; ---&size(12px){先頭中心に「&color(#f00){範囲300、最大3人};」対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (18秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100}; (90秒) --''Skill1'' &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/3004,nolink,20%); ''ノックバック'' 800 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){30%}; (12秒)
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